擬人化

擬人化ji5 jan4 faa3英文Anthropomorphism),又或者叫擬人法,係一種講古仔嘅方法,將淨係有嘅特質外貌加喺其他嘅身上,好似花鳥蟲魚、杯杯碟碟咁。好多時會用喺宗教文學創作,電影、細路文學、商品宣傳、嘢玩電玩之上。

愛麗絲漫遊仙境裏面嘅兔仔
呢幅 19 世紀嘅圖畫,描繪畫畫人想像中嘅長靴貓。現實世界嘅唔識著靴,但《著長靴嘅貓》入面嗰隻貓就識。

定義

史前

最早嘅象牙雕刻「獅子人像」(Löwenmensch),係個獅子頭加個人身,可以睇成係擬人化嘅最早證據,雕象有三萬年咁古老[1][2]

神話宗教

神話宗教裏頭嘅神祇,成日都有人嘅特質。希臘神話嘅天神個樣就似足人。中式神話裏面嘅孫悟空玉皇大帝、印度嘅濕婆,都有人嘅七情六慾。呢啲叫做 Anthropotheism(將人有嘅特質放喺神祇之上)。

新約聖經裏頭耶穌將「錢」人性化成「馬門」,保羅話唔好畀喺身體裏頭做王(羅馬書)。

文學

寓言

亞科·拉咸畫嘅《龜兔賽跑插畫,1912 年。

古時,擬人法就已經喺古仔裏頭用得好成熟。古希臘嘅《伊索寓言》、公元前四世紀《佛說本生經》、古印度韻文寓言《五卷書》都有用種物講古仔,家下我哋熟悉嘅招績獅子、滑頭狐狸、醒目烏鴉,已經嘅喺書裏頭面出現。

Info:《伊索寓言》嘅擬人化

例如係好出名嘅《伊索寓言》故仔《龜兔賽跑》噉就用到擬人化:

好耐之前,一隻兔仔見到烏龜爬得好慢,就笑佢仲串佢噉話:「我哋嚟個賽跑啦」。烏龜諗咗陣,就應承咗。
第二日朝早,兔仔同烏龜嘅比賽開始。一出發,兔仔就好似支箭噉衝咗出去,好快就將烏龜遠遠拋離,連影都唔見。兔仔心諗:「烏龜夠膽同我賽跑,真係天大嘅笑話。橫掂佢爬得咁慢,我就瞓一陣覺起身再跑,我都實贏到佢」。於是,兔仔就坐低喺一樖大樹下自在噉瞓著咗。
烏龜雖然爬得好慢,但佢都好盡力向住終點向前爬,冇停低休息過。過咗一陣又一陣,終於離終點越嚟越近。
兔仔醒咗,發現已經係挨晚,突然醒起同烏龜賽跑緊,急忙向住終點去跑。可惜為時已晚,無論佢點樣搏命噉跑,亦都趕唔上已經到達終點嘅烏龜。兔仔非常羞慚愧,後悔莫及,從此唔敢再嘲笑其他人喇。

好似上述噉嘅故仔,將兔仔同烏龜(非人事物)描繪到識講嘢(人先有嘅特徵),所以係擬人化嘅例子[3]:p. 2

近代文學

十九世紀嘅《愛麗絲漫遊仙境》,《木偶奇遇記》,《森林王子》到二十世紀嘅《動物農莊》、《魔介》、《哈比人》都有竅得講人話嘅動物角色。

電視、電影

米奇老鼠,唐老鴨,高飛,巴斯光年Hello Kitty多啦A夢,Wall-E,Keroro 軍曹都係人嘅特性嘅嘢。

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