ร็อคแมน X คอมมานด์มิชชัน
ร็อคแมน X: คอมมานด์มิชชัน (ญี่ปุ่น: ロックマンX コマンドミッション) หรือ เมก้าแมน X: คอมมานด์มิชชัน (อังกฤษ: Mega Man X: Command Mission) เป็นวิดีโอเกมจากซีรีส์ร็อคแมน X ผลิตโดยบริษัทแคปคอม ซึ่งมีลักษณะต่างจากซีรีส์ก่อนหน้าโดยมีรูปแบบเป็นโรลเพลย์อิงเกมมากกว่าแอ็คชั่นเกมแบบฉายด้านข้าง
ร็อคแมน X: คอมมานด์มิชชัน | |
---|---|
ปกเกมร็อคแมน X: คอมมานด์มิชชัน | |
ผู้พัฒนา | แคปคอมโปรดัคชั่นสตูดิโอ 3 |
ผู้จัดจำหน่าย | แคปคอม |
กำกับ | โยชิโนริ ทาเคนากะ |
อำนวยการผลิต | โคจิ นาคาจิมะ |
ศิลปิน | ริวจิ ฮิกูราชิ |
แต่งเพลง | ชินยะ โอคาดะ ยูโกะ โคมิยามะ เซอิโกะ โคบูชิ |
ชุด | |
เครื่องเล่น | เพลย์สเตชัน 2, เกมคิวบ์ |
วางจำหน่าย | |
แนว | โรลเพลย์อิงเกม |
รูปแบบ | ผู้เล่นคนเดียว |
เนื้อเรื่องย่อ
ร็อคแมน X: คอมมานด์มิชชัน เป็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในปี 22XX เมื่อมีสสารชื่อ "ฟอร์ซเมทัล" ได้ถูกสกัดออกมาจากอุกกาบาตขนาดเล็ก แล้วนำเทคโนโลยีนี้ไปใช้ในการปฏิวัติกับทางวิศวกรรมเรพพริลอยด์ ในจิกะซิตี้ซึ่งเป็นเกาะเทียมกลางทะเล ได้สร้างขึ้นโดยมีจุดมุ่งหมายในการทำขุดแร่และหลอมละลายเมทัลฟอร์ซ ทุกอย่างเป็นไปด้วยดีจนกระทั่งกำลังอาวุธของเหล่าเรพพริลอยด์ได้เปิดการโจมตีบนเกาะแห่งนี้ เอพไซลอนซึ่งเป็นผู้นำ"อิเรกูลาร์"โดยรัฐบาล กับทีม"อิเรกูลาร์ฮันเตอร์" ได้ถูกสังหารโดยพันเอกเรดิปส์ที่จิกะซิตี้ ตามคำสั่งเพื่อทำการกบฏต่อเอพไซลอน ร็อคแมน X, ซีโร่ และชาโดว์เดินทางมายังซากปรักหักพัง ก่อนที่จะเริ่มในศึกแตกหัก เอ็กซ์ได้ออกสู้ในเส้นทางของเขาก่อนที่จะทำการร่วมมือกับซีโร่ในภายหลัง
รูปแบบการเล่น
ตัวละคร
กลุ่มเจ็ดนักรบ
- เอ็กซ์ (エックス, X)
- ซีโร่ (ゼロ, Zero)
- เอ็กเซล (アクセル, Axl)
- สไปเดอร์ (スパイダー, Spider)
- แมสสิโม (マッシモ, Massimo)
- มาริโน่ (マリノ, Marino)
- ชินามอน (シナモン, Cinnamon)
เรสซิเดนต์
- อาร์ชิฟอน (アル=シフォン長官, Chief R-Chiffon)
- เอล (エール, Aile)
- นานะ (ナナ, Nana)
การตอบรับ
การตอบรับ | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
ร็อคแมน X: คอมมานด์มิชชัน ได้รับการตอบรับในเกณฑ์ปานกลางจากนักวิจารณ์ โดยในเวอร์ชันเพลย์สเตชัน 2 ได้รับการตอบรับจากเว็บไซต์เกมแรงกิงส์ที่ 69% และ 69 เต็ม 100 จากเมตาคริทิค ส่วนในเวอร์ชันเกมคิวบ์ได้รับคะแนนลดลงเล็กน้อยโดยอยู่ที่ระดับ 68% และ 67 เต็ม 100 ตามลำดับ[3][4][5][6] ส่วนระบบการต่อสู้ได้รับการยกย่องโดยทั่วไป โดยแนวคิดการกดปุ่มร่วมกันในการดึงเทคนิคหรือพัฒนาพลังทางเทคนิคที่ได้รับการกล่าวว่าเป็นไฮไลท์ของเกม[13][12] ในขณะที่ข้อตำหนิที่พบคือระยะยาวของเกม[11][12]
อ้างอิง
แหล่งข้อมูลอื่น
- Capcom Global website
- Official website เก็บถาวร 2015-06-29 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน (ญี่ปุ่น)