id Software

«Id Software» — прыватная кампанія, распрацоўшчык папулярных камп’ютарных гульняў, размешчаная ў Мескіце (прыгарад Даласа, штат Тэхас). ID Software — адна з заснавальнікаў 3D-шутараў, і з’яўляецца культавай кампаніяй у галіне вытворчасці гульнявых праграмных прадуктаў.

Id Software
Тыптаварыства з абмежаванай адказнасцю[d]
Заснаванне1 лютага 1991
ЗаснавальнікіJohn Carmack[d][1], Adrian Carmack[d], Tom Hall[d] і John Romero[d][1]
Размяшчэнне
Галінаіндустрыя камп’ютарных гульняў[d]
Прадукцыяпраграмнае забеспячэнне[2]
Колькасць супрацоўнікаў
  • 39 чал.
Матчына кампаніяZeniMax Media[d]
Сайтidsoftware.com (англ.)

Гісторыя

Заснаванне

Фірма была заснавана чатырма супрацоўнікамі камп’ютарнай кампаніі Softdisk:

  • Джон Кармак, праграміст
  • Джон Рамера, гульнявы ​​дызайнер
  • Том Хол, гульнявы ​​дызайнер
  • Адрыян Кармак (цёзка Джона Кармака), мастак

Зліццё з ZeniMax Media

24 чэрвеня 2009 было анансавана аб тым, што кампанія ZeniMax Media, якая з’яўляецца бацькоўскай кампаній Bethesda Softworks, завяршыла набыццё id Software. Згодна з дагаворам, Bethesda Softworks будзе выдаваць усе гульні id Software за выключэннем тых, якія ўжо маюць пагадненне на выданне з іншымі кампаніямі. Тод Холленсхед, генеральны дырэктар id Software, так пракаменціраваў акт набыцця: «Супрацоўніцтва з разумным выдаўцом, такім як Bethesda Softworks, было ўнікальнай магчымасцю, пры якой інтарэсы студыі і выдаўца будуць цалкам аднолькавымі і ў распрацоўцы, і ў маркетынгу нашых гульняў. Акрамя таго, зараз мы маем фінансавыя і справавыя рэсурсы для падтрымкі будучага развіцця id Software: гэта вялікая перавага, якая прывядзе да значна больш лепшых гульняў для нашых фанатаў». id Software працягне працаваць як студыя-распрацоўшчык пад кіраўніцтвам яе заснавальніка Джона Кармака. Згодна з дамовай, у працэсе распрацоўкі гульняў id Software не будзе зроблена ніякіх змен, усе кіраўнікі застануцца на сваіх пасадах і ўжо падпісалі кантракты аб працягу дзейнасці на сваіх пасадах[3][4].

«Гэтая здзелка змяшчае id Software ў выдатную пазіцыю, якая будзе спрыяць нашаму прасоўванню», заявіў Джон Кармак, які працягне працаваць на пасадзе тэхнічнага дырэктара. «Цяпер мы будзем у стане палепшыць і пашырыць усе нашы франшызы пад адным дахам, узмацняючы нашы здольнасці дзякуючы шматлікім камандам, даючы магчымасць праводзіць перадавыя даследаванні»[5][6].

Пазней вядомы гульнявой рэсурс Kotaku.com папрасіў Кармака пракаменціраваць дадзеную здзелку[7][8][9]:

Чаму id Software прадалася? Мы рэальна стаміліся спрачацца з нашымі выдаўцамі ў пытаннях таго, якімі будуць нашыя гульні. І мы сапраўды атрымалі больш IP, чым мы былі здольныя выкарыстоўваць. І праца з іншымі кампаніямі не атрымлівалася такой эфектыўнай, як павінна была. Такім чынам, ідэя фактычнага станаўлення выдаўцом і зліццё з Bethesda і ZeniMax нам здалася ідэальнай. Цяжка ўявіць больш поўнае пагадненне. Яны — ААА, першакласная топавая кампанія ў дачыненні да РПГ. І гэта не перасякаюцца з усім тым, што мы робім у жанры FPS.

Джон Рамера, былы супрацоўнік id Software, назваў гэту здзелку «агіднай», а таксама дадаў: «Fallout 3 купіў DOOM»[10]. Аднак пазней ён змяніў сваё меркаванне, заяўівшы: «Я станоўча стаўлюся да ўгоды з ZeniMax. Мая першапачатковая рэакцыя была рэзкай. Шкада. Я мяркую, што я быў узрушаны і журботны, калі ўбачыў, што тая старая id Software сёння змянілася назаўжды. Гэта новы дзень і новая id Software»[11][12].

На наступны дзень, 25 чэрвеня, сайт VentureBeat размаўляў з Джонам Кармака датычна гэтай здзелкі. На пытанне аб тым, чаму id Software так зрабіла, Кармак адказаў наступным чынам[13][14]:

ZeniMax прыйшла з прапановай. Чым больш мы на яе глядзелі, тым больш яна нам падабалася. Сярод двух відавочных пакупнікоў id Software прысутнічалі Electronic Arts і Activision. Яны з'яўляюцца двума гігантамі гульнявой індустрыі. Але мы ведалі, што павінны будзем прайсці праз істотныя карпаратыўныя змены, калі выбярэм іхМы ведаем распрацоўшчыкаў, якія працуюць у студыях, што належаць гэтым кампаніям. І хоць яны шмат чаго добрага гавораць, але няма сумневу ў тым, што гэтыя кампаніі змяніліся. І калі б мы пайшлі да адной з гэтых двух кампаній, то мы б сталі яшчэ адной такой студыяй. Мы былі б дарагой студыяй, але мы б не былі адзінай студыяй выдаўца, якая вырабляе шутэры. І нам давялося б канкурыраваць за рэсурсы з нашымі партнёрскімі і сястрынскім студыямі. Няма сумневу, што калі б у іх быў праект тыпу Call of Duty, то быў бы канфлікт.

Таксама ў дадзеным інтэрв’ю Кармак казаў пра будучыню кампаніі. Ён паведаміў аб намеры id Software стварыць тры каманды распрацоўшчыкаў, якія б паралельна працавалі над трыма буйнымі праектамі. Пасля таго, як Quake Live будзе скончана, яе невялікая каманда пяройдзе на мультыплэер Rage і Doom 4. Згодна з Кармакам, на момант інтэрв’ю кампанія мае дзве буйныя каманды, якія працуюць над Rage і Doom 4. Таксама ёсць аддзяленне мабільных гульняў. Адпаведна, плануецца стварэнне трэцяй новай каманды шляхам набору новых супрацоўнікаў. На момант дадзенага інтэрв’ю агульная колькасць супрацоўнікаў кампаніі складае роўна 105[15][16] чалавек.

Джордж Бруссард, са-заснавальнік 3D Realms, так пракаментаваў дадзеную куплю[12][17]:

Няма лепшай кампаніі, якая б магла купіць іх. Мы ўсе даволі ўдачлівыя, і я чакаю, што ZeniMax не будзе істотна «чапаць» id Software і дасць ёй рабіць тое, што яны робяць; г.зн. паступіць так жа, як і з Bethesda. Памятайце, што Oblivion і Fallout 3 былі зроблены пры тым жа самым пагадненні. Калі б гэта быў нейкі іншы выдавец, то гэта была б прычына для памінак, але ў гэтым выпадку варта святкаваць.

Пазней стала вядома, што для куплі id Software кампанія ZeniMax Media узяла крэдыт у памеры $105 млн[18].

Апісанне кампаніі

На 2009 год ключавымі фігурамі кампаніі з’яўляюцца[19]:

  • Джон Кармак (англ.: John Carmack), сузаснавальнік, тэхнічны дырэктар
  • Кевін Клаўдзіа (англ.: Kevin Cloud), сузаснавальнік, мастак
  • Цім Уілітс (англ.: Tim Willits), сузаснавальнік, вядучы дызайнер
  • Тод Холенсхед (англ.: Todd Hollenshead), сузаснавальнік, генеральны дырэктар
  • Кацярына Ганна Кэнг (англ.: Katherine Anna Kang), прэзідэнт, загадчык аддзела «id mobile», жонка Д. Кармака[20].

Назва

Паводле афіцыйнай версіі кампаніі, назва «id» узыходзіць да тэрміна Зігмунда Фрэйда і чытаецца «ід». Але назва першапачаткова паходзіць ад Ideas from the Deep і чыталася «айдзі». У прыватнасці, у Wolfenstein 3D назва была напісана як «ID»[21].

Спіс прадуктаў

  • Dangerous Dave (1988)
    • Double Dangerous Dave (1990) (16-каляровы порт арыгінала 1988 года)
    • Dangerous Dave (1990) (версія арыгінала 1988 года для DOS, пазней была перавыдадзена як: Dangerous Dave in the Deserted Pirate's Hideout)
  • Dangerous Dave in the Haunted Mansion (1991)
  • Dangerous Dave's Risky Rescue (1993)
  • Dave Goes Nutz ! (1993)
  • Commander Keen
    • Episode 1: Marooned on Mars (1990)
    • Episode 2: The Earth Explodes (1991)
    • Episode 3: Keen Must Die (1991)
    • Keen Dreams (1991)
    • Episode 4: Secret of the Oracle (1991)
    • Episode 5: The Armageddon Machine (1991)
    • Episode 6:Aliens Ate My Baby Sitter (1991)
  • Rescue Rover (1991)
  • Rescue Rover 2 (1991)
  • Shadow Knights (1991)
  • Hovertank 3D (1991)
  • Catacomb 3D: A New Dimension (1992), перавыдадзеная пад назвай Catacomb 3-D: The Descent
    • Catacomb Abyss (1992)
    • Catacomb Armageddon (1992), перавыдадзеная пад назвай Curse of the Catacombs
    • Catacomb Apocalypse (1992), перавыдадзеная пад назвай Terror of the Catacombs
  • Wolfenstein 3D (1992)
    • Spear of Destiny (1992)
    • Spear of Destiny Mission 2: Return to Danger (1993)
    • Spear of Destiny Mission 3: The Ultimate Challenge (1993)
  • Doom (1993)
    • The Ultimate Doom (1995)
  • Doom II: Hell on Earth (1994)
    • Master Levels for Doom II (1995)
    • Final Doom: The Plutonia Experiment (1996)
    • Final Doom: TNT Evilution (1996)
  • Heretic (1994)
    • Heretic: Shadow of the Serpent Riders (1994)
  • HeXen (1995)
    • HeXen: The Deathkings of the Dark Citadel (1995)
  • HeXen II (1997)
    • HeXen II: Portal of Praevus (1998)
  • Quake (1996)
    • Mission Pack 1: Scourge of Armagon (1997) (распрацавана кампаніяй Hipnotic Interactive, пазней якая стала называцца Ritual Entertainment)
    • Mission Pack 2: Dissolution of Eternity (1997) (распрацавана кампаніяй Rogue Entertainment)
  • Quake II (1997)
    • Mission Pack 1: The Reckoning (1998) (распрацавана кампаніяй Xatrix Entertainment, пазней якая стала называцца Gray Matter Interactive)
    • Mission Pack 2: Ground Zero (1998) (распрацавана кампаніяй Rogue Entertainment)
  • DOOM 64 (1997) (распрацаваны Midway Interactive для Nintendo 64)
    • DOOM 64: The Outcast Levels (2005)
  • Quake III Arena (1999)
    • Expansion: Team Arena (2000)
  • Return to Castle Wolfenstein (2001) (распрацавана кампаніяй Gray Matter Interactive, мультыплэер распрацаваны кампаніяй Nerve Software)
  • Wolfenstein: Enemy Territory (2003) (распрацавана кампаніяй Splash Damage)
  • Doom 3 (2004)
    • Expansion: Resurrection of Evil (2005) (распрацавана кампаніяй Nerve Software)
  • Doom РПГ (2005) (распрацавана id Software для мабільных тэлефонаў)
  • Doom II РПГ (2009) (распрацавана id Software для мабільных тэлефонаў)
  • Quake 4 (2005) (распрацавана кампаніяй Raven Software)
  • Enemy Territory: Quake Wars (2007) (распрацавана кампаніяй Splash Damage)
  • Wolfenstein РПГ (2007) (распрацавана id Software для мабільных тэлефонаў)
  • Wolfenstein (2009) (распрацавана сумесна з Raven Software)
  • Doom: Resurrection (2009) (распрацавана id Software для iPhone/iPod Touch)
  • Wolfenstein 3D Classic(2009) (распрацавана id Software для iPhone/iPod Touch)
  • Wolfenstein RPG (2009) (распрацавана id Software для iPhone/iPod Touch)
  • Rage (20102011) (у распрацоўцы)
  • Quake Live (2010)
  • Doom 4 (прыблізная дата выхаду невядомая) (у распрацоўцы)

У некаторых краінах (напрыклад у Германіі) гульні фірмы па прычыне прысутнасці элементаў гвалту доўгі час не былі дапушчаны для афіцыйнай продажу.

Зноскі

  • Раман Япішын. ru/GameNews/24570/ZeniMax_kupila_id_Software.htm ZeniMax купіла id Software. гульняманія (часопіс) (24 чэрвеня 2009 г). Праверана 24 чэрвеня 2009.(недаступная спасылка)
  • Mumby. # comments id Software набытая з трыбухамі кампаніяй ZeniMax Media. PlayGround.ru (25 чэрвеня 2009 г). Праверана 25 чэрвені 2009.
  • articles/news/48578/Bethesda-Buys-id-Software Bethesda Buys id Software! (англ.)(недаступная спасылка). Voodoo Extreme 3D (24 чэрвеня 2009 г). Архівавана з першакрыніцы 18 ліпеня 2009. Праверана 25 чэрвеня 2009 г..
  • Сяргей Ваткин. Bethesda набыла id Software. GameDev.ru (24 Чэрвень 2009). Праверана 25 чэрвеня 2009.
  • Stephen Totilo. id: Why We Sold To ZeniMax (англ.)(недаступная спасылка). Kotaku.com (24 чэрвеня 2009 года). — Арыгінальная навіна. Архівавана з першакрыніцы 25 жніўня 2011. Праверана 25 чэрвеня 2009 года.
  • Andrew Burnes. John Carmack On Bethesda Buy Out (англ.)(недаступная спасылка). Voodoo Extreme 3D (24 ЧЭРВЕНЯ 2009). Архівавана з першакрыніцы 25 жніўня 2011. Праверана 25 Чэрвень 2009.
  • / cgi-bin / show.pl? option = news & id = 7801 id Software прадалася ZeniMax. GameTech (24 чэрвень 2009). Праверана 24 чэрвень 2009 года.
  • Andrew Burnes. John Romero Calls id Sell Out "Disgusting" (англ.)(недаступная спасылка). Voodoo Extreme 3D (24 чэрвеня 2009 г.). Архівавана з першакрыніцы 25 жніўня 2011. Праверана 25 чэрвеня 2009 г..
  • Andrew Burnes. John Romero Changes His Tune (англ.)(недаступная спасылка). Voodoo Extreme 3D (24 Чэрвень 2009). Архівавана з першакрыніцы 25 жніўня 2011. Праверана 25 чэрвеня 2009 г..
  • а б Nick Breckon. Industry Responds to id Software Acquisition; Co-founder Romero Labels Deal 'Disgusting' (англ.). Shacknews (24 Чэрвень 2009). Праверана 28 чэрвеня 2009.
  • Jube. For-id-Software-ZeniMax What The Future Holds For id Software & ZeniMax (англ.)(недаступная спасылка). Voodoo Extreme 3D (25 чэрвеня 2009 г.). Архівавана з першакрыніцы 16 ліпеня 2012. Праверана 26 чэрвеня 2009 г.
  • Джон Кармак аб продажы id Software(недаступная спасылка). GameTech (26 чэрвень 2009). Архівавана з першакрыніцы 25 жніўня 2011. Праверана 26 чэрвеня 2009 г..
  • Chris Faylor. id's John Carmack Explains ZeniMax Acquisition, Discusses Future Plans (англ.). Shacknews (25 чэрвеня 2009). Праверана 28 ЧЭРВЕНЯ 2009.
  • Пётр Пятроў. Джон Кармак распавядае аб сваіх планах на будучыню(недаступная спасылка). 3DNews (28 чэрвеня 2009 г.). Архівавана з першакрыніцы 8 сакавіка 2012. Праверана 28 Чэрвень 2009 года.
  • Пётр Пятроў. Старажылы рэагуюць на продаж id Software(недаступная спасылка). 3DNews (26 чэрвеня 2009). Архівавана з першакрыніцы 29 чэрвеня 2009. Праверана 26 чэрвеня 2009.
  • Іван Норенко. Гульнявая індустрыя за тыдзень. 6 - 12 ліпеня 2009. 3DNews (12 ліпеня 2009 года). — Першая частка штотыднёвага агляду гульнявой індустрыі. Праверана 14 ліпень 2009.
  • id Software: id Team (англ.). id Software. Праверана 26 мая 2009.
  • option = news & id = 1088 id Mobile пад кіраўніцтвам жонкі Джона Кармака(недаступная спасылка). GameTech (30 лістападзе 2008). Архівавана з першакрыніцы 17 ліпеня 2011. Праверана 24 Чэрвеня 2009 года.
  • id Software: id History (англ.). id Software. Праверана 26 мая 2009.
  • Спасылкі

    🔥 Top keywords: Галоўная старонкаАдмысловае:SearchУладзімір КараткевічКарлес ПучдэмонМіхась ПазнякоўАдмысловае:RecentChangesВікіпедыя:ФорумЯнка БрыльРаіса Андрэеўна БаравіковаМарыя АнтуанетаАлесь БадакЯнка СіпакоўПімен ПанчанкаДзеяслоўВіктар Анатолевіч ШніпГенадзь Пятровіч ПашкоўЯўгенія ЯнішчыцМар’ян ДуксаЮрась СвіркаУладзімір Іванавіч КарызнаАлесь РазанаўБеларусьЛюдміла РублеўскаяДзікае паляванне караля СтахаВікіпедыя:СупольнасцьМіхась БашлакоўЯкуб КоласМагіла льва (паэма)Янка КупалаБярозка (часопіс)AP$ENTІван МележІван ШамякінУННВАркадзь КуляшоўДзеепрыслоўеВасіль БыкаўРыгор БарадулінЛюдзі на балоце (раман)