ジャンル | 固定画面アクション |
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対応機種 | ゲームボーイ |
開発元 | ハドソン |
発売元 | ハドソン |
プロデューサー | 宮本徳人 |
ディレクター | 五井智久 |
デザイナー | ちくだゆうこ |
プログラマー | いけだともなり |
音楽 | 福田裕彦 |
美術 | 水野祥司 吉見直人 |
シリーズ | ボンバーマンシリーズ |
人数 | 1 - 4人(対戦プレイ) |
メディア | 2メガビットロムカセット |
発売日 | 199508101995年8月10日 1998041998年4月 |
デバイス | 通信ケーブル マルチプレイヤー5対応 スーパーゲームボーイ対応 |
その他 | 型式: DMG-AB2J-JPN DMG-AB2E-USA |
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『ボンバーマンGB2』(ボンバーマンジービー2)は、1995年8月10日に日本のハドソンから発売された固定画面アクションゲーム。
同社による『ボンバーマンシリーズ』のゲームボーイ用ソフト第3作目。1人用モードでは主人公のインディーボンバーが伝説の秘宝を探索中に迷い込んだ地下迷宮から脱出する事を目的としている。マルチプレイヤー5使用によって最大4人での対戦プレイが可能となっている。欧米では前作がワリオをキャラクターに追加した『Wario Blast: Featuring Bomberman!』として発売されたため、本作は「2」表記の無い『BOMBERMAN GB』として発売された。
開発はハドソンが行い、前作『ボンバーマンGB』(1994年)に続きプロデューサーは宮本徳人、音楽は福田裕彦が担当した他、原画は『スーパーボンバーマン3』(1995年)を手掛けた水野祥司と吉見直人が担当している。
本作は、後に発売されたゲームボーイ用ソフト『ボンバーマンコレクション』(1996年)にて、『ボンバーボーイ』(1990年)および前作と共に再録されている。
8つのエリアから成り、1エリアは5面+ボス戦1面で構成されている。それぞれのエリアには2つのクリア条件が設定されており、エリア開始時にどちらかを選ぶ。クリア条件は「レッスンモード」で試すことができる。『ボンバーマンGB』の、各エリアのボスを倒すとアイテムが手に入るシステムを引き継いでいる。
スーパーゲームボーイ対応で4人同時対戦ができる。尚、ゲームボーイでもパスワードを『5656』と入力すれば対戦が可能(相手はCOMのみ)。
ステージのクリア条件やトラップの種類を確認して、実際にプレイをして練習するモード。このモードのみ操作するキャラクターがインディーボンバーではなく、ボンバーマンになる。
あらゆる願いを叶えると云われる伝説の秘宝を求めて旅するインディーボンバー。ついにその秘宝のありかを突き止めたその時、地割れに呑まれ地中深く落ちてしまった。こうしてインディーボンバーの新たなる冒険が始まる。
最初のエリア。インディーボンバーが落ちてしまった地下空間の中。
第2のエリア。沼に囲まれている。
第3のエリア。古代の町の遺跡。
第4のエリア。強敵が多い。
第5のエリア。砂漠の中の遺跡。
第6のエリア。暗闇に包まれる。
第7のエリア。ジャングルの中。
全エリアのボスが勢ぞろいで登場する。
評価 | ||||||||||||||
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ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では7・5・4・5の合計21点(満40点)[3]、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、19.3点(満30点)となっている[4]。
項目 | キャラクタ | 音楽 | お買得度 | 操作性 | 熱中度 | オリジナリティ | 総合 |
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得点 | 3.6 | 3.0 | 3.1 | 3.2 | 3.4 | 3.1 | 19.3 |
ゲーム |
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作品 |
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スタッフ |
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CD | |||||||||||||||||||||||
登場人物 | |||||||||||||||||||||||
関連項目 | |||||||||||||||||||||||
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