Electronic Arts
Electronic Arts – amerykański producent oraz wydawca gier komputerowych. W 2020 roku było to drugie co do wielkości przedsiębiorstwo zajmujące się grami w obu Amerykach i Europie pod względem przychodów i kapitalizacji rynkowej po Activision Blizzard, a wyprzedzające Take-Two Interactive, CD Projekt i Ubisoft[4].
Siedziba przedsiębiorstwa w Redwood City w stanie Kalifornia (2011) | |
Państwo | |
---|---|
Stan | |
Siedziba | |
Adres | Electronic Arts Inc., 209 Redwood Shores Parkway, Redwood City, CA 94065, USA |
Data założenia | 28 maja 1982[1] |
Forma prawna | |
Prezes | Andrew Wilson[2] |
Dyrektor | Andrew Wilson |
Zatrudnienie | 12900 osób (2022)[3] |
Giełda | NASDAQ |
Symbol akcji | |
Dane finansowe (2022) | |
Przychody | 6,991 mld USD[3] |
Wynik operacyjny | 1,129 mld USD[3] |
Wynik netto | 789 mln USD[3] |
Aktywa | 13,800 mln USD[3] |
Położenie na mapie Kalifornii | |
Położenie na mapie Stanów Zjednoczonych | |
37°31′23,729″N 122°15′14,519″W/37,523258 -122,254033 | |
Strona internetowa |
Przedsiębiorstwo opracowuje i publikuje gry z wielu serii, takich jak: Battlefield, Need for Speed, The Sims, Medal of Honor, Command & Conquer, Dead Space, Mass Effect, Dragon Age, Army of Two, Titanfall i Star Wars, a także tytuły spod szyldu EA Sports: FIFA, Madden NFL, NBA Live, NHL i EA Sports UFC[5]. Tytuły udostępniane są na własnej platformie dystrybucji cyfrowej Origin. Electronic Arts jest również właścicielem wielu studiów gier, takich jak EA Tiburon w Orlando, EA Vancouver w Burnaby, DICE w Sztokholmie i Los Angeles, BioWare w Edmonton i Austin oraz Respawn Entertainment w Los Angeles[6].
Struktura firmy
W skład Electronic Arts wchodzą następujące przedsiębiorstwa[1]:
- EA Worldwide Studios: wszystkie gry z wyjątkiem sportowych
- EA Sports: gry sportowe
- EA Maxis: gry z serii SimCity, The Sims i Spore
- EA All Play: gry typu casual oraz mobilne
W większości państw gdzie wydawane są gry EA, założone są filie dystrybucyjne na przykład Electronic Arts Polska.
Studia
- Visceral Games w Redwood City w Kalifornii (poprzednio EA Redwood Shores), założone w 1998[7], zamknięte w 2017[8]
- EA Canada w Burnaby (poprzednio Distinctive Software), kupione w 1991
- Quicklime Games w Vancouver (poprzednio Black Box Games oraz EA Black Box), 2002–2013
- EA Montréal w Montrealu, założone w 2003[9]
- EA Tiburon w Orlando na Florydzie (poprzednio Tiburon Entertainment), kupione w 1998
- Danger Close Games w Los Angeles (poprzednio Dreamworks Interactive i EA Los Angeles), kupione w 2000
- EA Guildford w Wielkiej Brytanii
- EA Chicago w Hoffman Estates w Illinois (poprzednio NuFX, Inc), kupione w 2003
- Criterion Games, kupione w 2004[10]
- EA DICE w Sztokholmie (poprzednio Digital Illusions), kupione w 2005
- EA Freestyle w San Francisco (poprzednio EA BIG)
- BioWare w Edmonton w Kanadzie, kupione w 2007[11]
- EA Chillingo, kupione w 2010[12]
- Motive Studios[13]
- Respawn Entertainment w Los Angeles, kupione w 2017 roku[14]
- Codemasters w Wielkiej Brytanii, kupione w 2020 roku[15]
Krytyka przedsiębiorstwa
Od połowy 2000 roku Electronic Arts jest krytykowany za praktyki przejmowania studiów i działania antykonsumenckie. W 2012 i 2013 redaktorzy serwisu Consumerist określili spółkę mianem najgorszego przedsiębiorstwa, natomiast w 2018 znalazła się na liście dwudziestu najbardziej znienawidzonych przedsiębiorstw w Stanach Zjednoczonych magazynu USA Today[16].