ମେଟାଭର୍ସ

ସାମୂହିକ ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ଅଂଶୀଦାର ସ୍ଥାନ, ପ୍ରାୟତ enh ବର୍ଦ୍ଧିତ ଶାରୀରିକ ବାସ୍ତବତା ଏବଂ ଶାରୀରିକ ଭାବରେ ସ୍ଥାୟୀ ଭର

ମେଟାଭର୍ସ ("ମେଟା-" (ତଦୁର୍ଦ୍ଧ କିମ୍ବା ପରେ) ଏବଂ " ବିଶ୍ବ " ଶବ୍ଦର ସମନ୍ୱିତ ଏକ ଶବ୍ଦ) ହେଉଛି ହେଉଛି ଇଣ୍ଟରନେଟର ଏକ ପରବର୍ତ୍ତୀ ପୁନରାବୃତ୍ତି ଯାହା ଏକ ସ୍ଥାୟୀ ଅନଲାଇନ୍ ୩-ଡି ଅନଲାଇନ ଆଭାସୀ (virtual) ପରିବେଶମାନଙ୍କଦ୍ୱାରା ଗଠିତ ।[୧] [୨] ଏହାକୁ ପାରମ୍ପରିକ ବ୍ୟକ୍ତିଗତ କମ୍ପ୍ୟୁଟର କିମ୍ବା ଆଭାସୀ ଏବଂ ଅଗମେଣ୍ଟେଡ୍ (ବର୍ଦ୍ଧିତ) ରିଅଲିଟି ହେଡ଼ସେଟ ମାଧ୍ୟମରେ ଉପଯୋଗ କରିହେବ । [୩] [୨] ମେଟାଭର୍ସ, କିଛି ସୀମିତ ଅବସ୍ଥାରେ, VRChat ପରି ସାମାଜିକ ପ୍ଲାଟଫର୍ମରେ କିମ୍ବା ସେକେଣ୍ଡ୍ ଲାଇଫ୍ ପରି ଭିଡିଓ ଗେମ୍ରେ ଉପସ୍ଥିତ ଅଛି | [୪]

୨୦୦୩ରେ ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ଦୁନିଆ ଦ୍ୱିତୀୟ ଜୀବନରେ କିଛି ଲୋକମାନଙ୍କର ଅବତାର ବାର୍ତ୍ତାଳାପ ରତ |

ସାମ୍ପ୍ରତିକ ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ଏବଂ ଅଗମେଣ୍ଟେଡ୍ ରିଅଲିଟି ଡିଭାଇସ୍ ସହିତ ବୈଷୟିକ ସୀମିତତାକୁ ସମାଧାନ କରିବା ଉପରେ ସାମ୍ପ୍ରତିକ ମେଟାଭର୍ସ ଲକ୍ଷ୍ୟ ରଖିଛି ।[୫] [୬] [୭] ଏଥି ସହିତ ବ୍ୟବସାୟ, ଶିକ୍ଷା ଏବଂ ସର୍ବସାଧାରଣ ପ୍ରୟୋଗରେ ମେଟାଭର୍ସ ବ୍ୟବହାରକୁ ବିସ୍ତାର କରିବା ଲକ୍ଷ୍ୟ ରହିଛି | [୮] [୯] ଅନେକ ମନୋରଞ୍ଜନ ଏବଂ ସୋସିଆଲ ମିଡିଆ କମ୍ପାନୀ ମେଟାଭର୍ସ ସମ୍ବନ୍ଧୀୟ ଅନୁସନ୍ଧାନ ଏବଂ ବିକାଶରେ ବିନିଯୋଗ କରିଛନ୍ତି | [୬]

ବିଦ୍ୟମାନ ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା ଉପରେ ଆଧାରିତ ଏକ ଅବାସ୍ଥବିକ ଏବଂ ଅତ୍ୟଧିକ ବଢ଼େଇଚଢ଼େଇ [୧୦] ଧାରଣା ବ୍ୟବହାର କରି ଜନସମ୍ପର୍କ ନିର୍ମାଣର ଏକ ପଦ୍ଧତି ଭାବରେ ମେଟାଭର୍ସ ସମାଲୋଚିତ ହୋଇଛି | [୧୧] ମେଟାଭର୍ସ ମାଧ୍ୟମରେ ସୋସିଆଲ ମିଡିଆ ଏବଂ ଭିଡିଓ ଗେମ ଶିଳ୍ପରେ ସୂଚନା ଗୋପନୀୟତା ଏବଂ ଉପଭୋକ୍ତା ନିଶା ଚିନ୍ତାଜନକ ବିଷୟ ପାଲିଟିଛି | [୧୨] [୩] [୧୩]

ଉଲ୍ଲେଖନୀୟ ବିକାଶର ସମୟକ୍ରମ

  • ୧୯୭୮ - MUDs ଏବଂ MOOଗୁଡ଼ିକ ମଲ୍ଟି-ୟୁଜର୍ ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ପରିବେଶ ପ୍ରାୟତଃ ସଂଯୁକ୍ତ ସ୍ଥାନଗୁଡିକର ମାନଚିତ୍ର ଉପରେ ଆଧାର କରି, ପରିବେଶ ଏବଂ ଏହା ସହିତ ଗୋରଖ ଧନ୍ଦା (ପଜଲ୍) ବ୍ୟବହାର କରୁଥିବା ଉପଭୋକ୍ତାମାନଙ୍କୁ ପାଠ୍ୟରେ ବର୍ଣ୍ଣନା କରାଯାଇଥିଲା | [୧୪]
  • ୧୯୯୩ - ମେଟାଭର୍ସ ଏକ MOO (ଏକ ପାଠ୍ୟ-ଆଧାରିତ, ନିମ୍ନ-ବ୍ୟାଣ୍ଡୱିଡଥ୍ ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ରିଅଲିଟି ସିଷ୍ଟମ୍) ଷ୍ଟିଭ୍ ଜ୍ୟାକ୍ସନ୍ ଗେମ୍ସଦ୍ୱାରା ସେମାନଙ୍କର ବିବିଏସ୍, ଇଲୁମିନିଟି ଅନ୍ଲାଇନ୍ର ଏକ ଅଂଶ ଭାବରେ ପରିଚାଳିତ ହୋଇଥିଲା | [୧୫]
  • ୧୯୯୫ - ଆକ୍ଟିଭ୍ ୱାର୍ଲ୍ଡସ୍, ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ରୂପେ ତୁଷାର କ୍ରାସ୍ ଉପରେ ଆଧାରିତ, ଅନ୍ତତଃ ପକ୍ଷେ ମେଟାଭର୍ସର ଧାରଣାକୁ କାର୍ଯ୍ୟକାରୀ କରୁଥିବା ଭର୍ଚୁଆଲ୍-ରିଅଲିଟି ଦୁନିଆ ବଣ୍ଟନ କଲା | [୧୬]
  • ୨୦୦୩ - ସେକେଣ୍ଡ୍ ଲାଇଫ୍, ଲିଣ୍ଡେନ୍ ଲ୍ୟାବ୍ଦ୍ୱାରା ଆରମ୍ଭ କରାଯାଇଥିଲା | ପ୍ରକଳ୍ପର ଉଲ୍ଲିଖିତ ଲକ୍ଷ୍ୟ ହେଉଛି ମେଟାଭର୍ସ ପରି ଏକ ଉପଭୋକ୍ତା-ପରିଭାଷିତ ବିଶ୍ୱ ସୃଷ୍ଟି କରିବା ଯେଉଁଥିରେ ଲୋକମାନେ ପାରସ୍ପରିକ କଥାବାର୍ତ୍ତା, ଖେଳିବା, ବ୍ୟବସାୟ କରିପାରିବେ ଏବଂ ଅନ୍ୟଥା ଯୋଗାଯୋଗ କରିପାରିବେ | [୧୭]
  • ୨୦୦୪ - X3D ଇଣ୍ଟରାକ୍ଟିଭ୍ ରିଅଲ୍ ଟାଇମ୍ ୩ଡି (ୱେବ୍ 3ଡି ) ପାଇଁ ଖୋଲା ମାନକ ଭାବରେ ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ରିଅଲିଟି ମଡେଲିଂ ଭାଷା (VRML)ର ଉତ୍ତରାଧିକାରୀ ଭାବରେ ISOଦ୍ୱାରା ଅନୁମୋଦିତ ହେଲା | ଆଜିକାଲି X3D ହେଉଛି 3ଡି ୱେବ୍ ଏବଂ ମିଶ୍ରିତ ବାସ୍ତବତା ଖୋଲା ମେଟାଭର୍ସକୁ ଭର୍ଚୁଆଲ୍, ଦର୍ପଣ, ଏବଂ ବର୍ଦ୍ଧିତ ବାସ୍ତବତାକୁ ୱେବ୍ ସହିତ ମିଶ୍ରଣ କରି ପ୍ରସ୍ତୁତ ହୋଇଥିବା ଏକ ମାନକ | [୧୮]
  • ୨୦୦୬ - ରୋବ୍ଲକ୍ସ ପ୍ରକାଶିତ ହୋଇଥିଲା | [୧୯]
  • ୨୦୧୮ - ସୋଲିରାକ୍ସଦ୍ୱାରା NeosVR Metaverse ଲଞ୍ଚ କରାଯାଇଥିଲା | [୨୦]
  • ୨୦୧୯ - Facebook Horizon ଏକ ସାମାଜିକ VR ଭାବରେ ଫେସବୁକ ଘୋଷଣା କରିଥିଲା । [୨୧]
  • ୨୦୨୦ - ଡିସେଣ୍ଟ୍ରାଲ୍ୟାଣ୍ଡ, ଏକ ବିକେନ୍ଦ୍ରୀକରଣ ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ପ୍ଲାଟଫର୍ମ ଭାବରେ ଏହାର ଉପଭୋକ୍ତାମାନଙ୍କଦ୍ୱାରା ପରିଚାଳିତ ଏବଂ ପରିଚାଳିତ | [୨୨]
  • ୨୦୨୧ - ଏପିକ ଗେମ୍ସ(Epic Games) କମ୍ପାନୀ ଫୋର୍ଟନାଇଟ୍ ମେଟାଭର୍ସ ନିର୍ମାଣ କରିବାକୁ ଅର୍ଥ ଯୋଗାଡ଼ କରିଥିଲା ।। [୨୩]
  • ୨୦୨୧ - ମାଇକ୍ରୋସଫ୍ଟ ମେସ୍, ମିଶ୍ରିତ ରିଅଲିଟି ସଫ୍ଟୱେର୍, ହୋଲୋଲେନ୍ସ ୨ ପରି ମାଇକ୍ରୋସଫ୍ଟ ଡିଭାଇସ୍ ମାଧ୍ୟମରେ ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ଉପସ୍ଥିତି ସକ୍ଷମ କରେ | [୨୪]
  • ୨୦୨୧ - ଏକୀକୃତ ଜାତୀୟ VR ଏବଂ AR ପ୍ଲାଟଫର୍ମ ନିର୍ମାଣ ଲକ୍ଷ୍ୟ ନେଇ ଦକ୍ଷିଣ କୋରିଆ ଏକ ଜାତୀୟ ମେଟାଭର୍ ମିଳନ ସୃଷ୍ଟି କରିବାକୁ ଘୋଷଣା କରିଛି | [୨୫]
  • ୨୦୨୧ - ସୋସିଆଲ୍ ନେଟୱାର୍କ ଫେସବୁକର ପ୍ୟାରେଣ୍ଟ୍ କମ୍ପାନୀକୁ "ଫେସବୁକ୍, Inc."ରୁ ନାମିତ କରାଯାଇଛି | " ମେଟା ପ୍ଲାଟଫର୍ମଗୁଡିକ "କୁ ଏହାର ଚେୟାରମ୍ୟାନ୍ ମାର୍କ ଜୁକରବର୍ଗ [୨୬] ମେଟାଭର୍ ଇକୋସିଷ୍ଟମର ବିକାଶ ପାଇଁ ଏକ କମ୍ପାନୀ ପ୍ରତିବଦ୍ଧତା ଘୋଷଣା କରିଥିଲେ। ବିଭିନ୍ନ ବର୍ଦ୍ଧିତ ଏବଂ ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ବାସ୍ତବତା ଧାରଣା ଉପସ୍ଥାପିତ ହୋଇଛି, ଯଦିଓ ଅନେକ ଅନ୍ତର୍ନିହିତ ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା ବିକାଶରେ ପ୍ରବେଶ କରିଛି କିମ୍ବା ଏପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ପ୍ରବେଶ କରିପାରି ନାହିଁ | [୨୭] [୨୮] [୨୯]

ଆଧାର