Wikipedysta:Afniemcy84/Vectrex

Vectrex
Ilustracja
Typ

Konsola gier wideo

Producent

Smith Engineering

Generacja

Druga generacja

Premiera

NA: listopad 1982
EU: maj 1983
JP: czerwiec 1983

CPU

Motorola MC68A09 @ 1.5 MHz

Nośniki danych

Kartridż

Kontrolery

dwa wejścia

Najlepiej
sprzedawana gra

Minestorm (wbudowana w konsolę)

Vectrexośmiobitowa konsola gier wideo opracowana przez General Consumer Electric(GCE). Konsola miała premierę w listopadzie 1982, a jej cena wówczas wynosiła 199 USD. Sprzedaż urządzenia wstrzymano w 1984,w czasie kryzysu na rynku gier.

W przeciwieństwie do stacjonarnych konsoli, które generowały grafikę rastrową i wyświetlały ją na ekranie telewizora, Vectrex miał zintegrowany monitor wyświetlający grafikę wektorową. Monochromatyczny monitor Vectreksa korzystał z przezroczystych plastikowych nakładek na ekran, ozdabiających pole gry za pomocą statycznych pokolorowanych obszarów. Wówczas wiele z popularnych automatów korzystało z grafiki wektorowej, a GCE zależało, by Vectrex znalazł się właśnie w tej grupie – na konsolę pojawiły się wysokiej jakości porty takich gier jak Space Wars czy Armor Attack.

Vectrex miał wbudowaną grę Minestorm, która była klonem Asteroids. Reszta gier wydawana była na kartridżach. Poza gamepadami, urządzeniami wskazującymi wyprodukowanymi dla konsoli były pióro świetlne i "3D imager", będący rodzajem trójwymiarowych gogli.

Vectrex został wydany w Japonii pod nazwą Bandai Vectrex Kousokusen[1].

Vectrex razem z Atari 5200 i ColecoVision był jedną z pierwszych konsoli które miały ekran startowy – cechę, która w epoce konsoli bazujących na nośnikach CD stała się standardem.

Specyfikacja techniczna

Płyta główna
ProcesorMotorola 68A09 @ 1.6 MHz
RAM1 KB (dwa 4-bitowe układy)
ROM8 KB (jeden 8-bitowy układ)
Dźwięk
UkładGeneral Instrument AY-3-8910
Głośnik3" papierowy głośnik dynamiczny
Wyświetlacz
WektorowySamsung 240RB40 (mono.; wymiary: 9 × 11 cali)

Historia konsoli do gier Vectrex

Vectrex-wektorowy system do gier,wyprodukowany w myśl zasady "wszystko w jednym".Grafika wektorowa była używana w automatach arkadowych w latach 80',poczynając od Cinemetronics Space Wars(1978 r.).

Prawdopodobnie,najpopularniejszą grą używającą grafiki wektorowej,było Asteroids. W 1981 roku,Mike Purvis i John Ross z Western Technologies/Smith Engineering,próbowali(używając dość taniego pióra świetlnego) stworzyć domowy system rozgrywki elektronicznej,używający grafiki wektorowej. John Smith(będący dyrektorem tejże firmy) polecił kontynuować pracę nad projektem nazwanym "Mini-Automatem do gier". Wiosną 1981 roku firma Kenner (produkująca zabawki),zainteresowała się "Mini arkadiami" i planowała rozpocząć ich produkcję(miały być one wyposażone w czarno-biały ekran o przekątnej 5 cali).Jednakże w lipcu zrezygnowano z realizacji tego pomysłu.We wrześniu tego roku General Consumer Electronis (GCE),postanowiła zakupić prawa do tej konsoli,po czym dyrektor GCE Greck Krakuer widząc design wyprodukowanych wcześniej konsoli od razu zrozumiał,że trafił na "żyłę złota". Później wprowadzono jeszcze kilka modyfikacji np:zmieniono rozmiar ekranu z pięciu do dziewięciu cali.

Przypisy

Kategoria:Konsole gier wideo