Mojang Studios

マイクロソフトの子会社でスウェーデンのゲーム開発会社

Mojang Studios (モヤン[2]スウェーデン語: mojäng、モージャンとも)とは、スウェーデンストックホルムにあるゲーム開発会社でマイクロソフトの子会社である。マルクス・ペルソン2009年5月に「Mojang Specifications」として設立した[3]。代表作である『Minecraft』は2017年2月の時点で2400万本[4](Java版のみ。全プラットフォームでは1億2200万本以上を突破した[5])を売り上げる。

Mojang Studios
本社があったビル(2012年撮影)
種類アクチエボラグ
本社所在地 スウェーデン ストックホルム
Maria Skolgata 83 BV
SE-118 53
Stockholm, Sweden[1]
設立2009年5月
(14年前)
 (2009-05)
業種コンピュータゲーム産業
資本金増加 20億6900万SEK (2013)
営業利益増加 8億9581万6000SEK (2013)
純利益増加 8億1604万9000SEK (2013)
純資産増加 14億5400万SEK (2013)
従業員数≈600人 (2021)
主要株主マイクロソフト
関係する人物
外部リンクwww.mojang.com ウィキデータを編集
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歴史

設立前後(2009–2010)

Mojang Studiosは、スウェーデンのビデオゲームデザイナー兼プログラマーのマルクス・ぺルソンによって2009年に設立された[6][7]。 彼は幼い頃からビデオゲームに興味を持ち、父親のCommodore 128ホームコンピュータで『The Bard's Tale』やいくつかの海賊版ゲームをプレイしていた。学校では「一匹狼」だったため、余暇のほとんどを自宅でゲームやプログラミングに費やした[7]。 卒業後、ウェブ開発者として数年間働いた後、2003年に同僚のロルフ・ヤンソンと多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム「Wurm Online」を制作。開発中は「Mojang Specifications」という社名を使っていたが、ゲームが利益を上げ始めたため、2007年にMojang Specifications AB (an aktiebolag)という会社を設立した。その年の後半にペルソンはプロジェクトを離れ、名前の再利用を希望したため、ヤンソンは会社名をOnetoofree ABに変更し、後にCode Club ABに変更した[7][8]。一方、ペルソンは後にKing.comとして知られるMidasに入社し、25~30本のゲームを開発した。彼は自由時間にゲームを作ることを禁じられたため、同社を退社した[9]

2009年5月17日に現在『Minecraft』と名付けられたゲームの最初のアルファ版をリリースし、2009年6月13日に最初の商用版をリリースした。

会社の成長(2011–2013)

2011年1月、Minecraftの登録アカウント数は100万に達し、その半年後には1000万に達した。継続的な成功により、Mojangはモバイルデバイス向けの新バージョンの開発に着手した。ゲームのJavaベースのフレームワークがモバイル機器と互換性がないため、このバージョンは代わりにC++でプログラムされた。当初Xbox 360向けに開発された別のバージョンはスコットランドを拠点とする開発会社4J Studiosに委託され、こちらもC++が使用された[6]

Minecraftのフルリリースのために、Mojangは2011年11月18日から19日にかけてラスベガスで専用のコンベンションイベントであるMineconを開催し、初日のプレゼンテーションでMinecraftが正式にリリースされた[6][10]。その後、Mineconは毎年恒例のイベントとなった。

2012年3月までにMinecraftは500万本売れ、8000万米ドルの収益となった[11]。 2013年、Raspberry Piデバイス向けに教育向けに特化したバージョンのMinecraftをリリースし、マイクロソフトのプラットフォームでのコンソール版の提供に関してマイクロソフトと交わした独占条項が失効した後、PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation Vita向けのエディションを発表した[6]

マイクロソフトの子会社(2014–現在)

Mojangのオーナーとしての重圧に疲れ果てていたペルソンは、2014年6月にMojangの株を買ってくれる人はいないかというツイートを公開した。アクティビジョン・ブリザードエレクトロニック・アーツMicrosoftなど、いくつかの関係者がこのオファーに関心を示した[6]。 MicrosoftのXbox部門の責任者であるフィル・スペンサーは、Microsoftの新しく任命された最高経営責任者のサティア・ナデラに、Microsoftのゲームビジネスの「かなり大胆なビジョン」を設定するためにMojangを買収するよう促した。ナデラは別途、マイクロソフトの複合現実デバイスであるHoloLensでMinecraftを使用する可能性があったことが、買収を追求する大きな要因であったと述べている[12]

マイクロソフトのMojangを25億ドルで買収する合意は2014年9月15日に発表された[13]。この時の株主はペルソン、ポーセア、マンネの3人だけであり、そのうちペルソンは71%の株式を所有していた[14][15]。買収は11月6日に最終決定され、Mojangはマイクロソフトスタジオ支社の一部となった[15][16]。取引の一部として、ペルソンは18億ドルを、ポーセアは3億ドル、マンネは1億ドルをそれぞれ受け取った[17]。 その後、3人全員がMojangを去った[6]。その後6ヶ月間会社に残った従業員には、ペルソンの取り分から差し引かれた約30万ドル(税引き後)のボーナスが与えられた。 マイクロソフトのMatt Bootyの監督の下、Mojangの統合は最小限に抑えられ、その運営は独立したままであったが、マイクロソフトの財務と技術的能力に支えられていた。

Minecraftフランチャイズをさらなるゲームで拡大することを目指し、MojangはMinecraft Dungeonsを開発し 2018年9月に発表した[18][19]

Minecraftのブラウザベースのオリジナル版であるMinecraft Classicは、2019年5月の10周年記念日に無料で再リリースされた[20]。 この時までにMinecraftは1億4700万本を売り上げ、史上最も売れたビデオゲームとなった[21]。 Minecraftの11周年にあたる2020年5月17日、Mojangはマルチスタジオ構造を反映させる目的でMojang Studiosへのブランド変更を発表し、新しいロゴを導入した[22][23]Minecraft Dungeonsは同月末にWindows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One向けにリリースされた[24]。 2022年6月、スタジオはアクションストラテジーゲームであるMinecraft Legendsを発表した[25]

ゲーム

タイトル発売日ジャンルプラットフォーム備考
Minecraft2011年11月18日[26]サンドボックス価格はプラットフォームごとに異なる。
Java版はスナップショット、11w49a[34]以降日本語表示に対応するが、チャットへの日本語入力は15w43a以降に対応した。
Windows 10 EditionではC++で書き直されており、Javaは不要である。これによりJavaプラットフォーム版のMODは使用できない[35]。以前はJavaプラットフォーム版を購入している正規ユーザーは手続きすることで無料で入手できたが、現在は入手できなくなっている[36]
Scrolls英語版[37]2014年3月8日[38]トレーディングカードゲーム
  • Windows
  • OS X
  • Android
  • iOS
Minecraft: Story Mode2015年10月13日アクションアドベンチャー
  • Windows
  • OS X
  • iOS
  • Android
  • PlayStation 3
  • PlayStation 4
  • Xbox 360
  • Xbox One
  • Wii U
Telltale Games英語版と共同開発。2017年1月時点、日本語字幕などの対応はない。Episode 2以降有料となる。
Cobalt英語版[39]2016年2月2日
  • Windows
  • Linux
  • OS X
  • Xbox 360
  • Xbox One
Oxeye Game Studioと共同開発。先行予約のα版は9.95€で購入することが出来た。
Crown and Council英語版2016年4月22日ストラテジー
  • Windows
ゲームは無料で、Henrik Petterssonが一人で開発[40]

ミニゲーム

タイトルリリース日ジャンル
Catacomb Snatch2012年シューテム・アップ
Endless Nuclear Kittens2013年アクション
Nuclear Pizza War2013年シューテム・アップ
Battle Frogs2013年スクロール

開発中止となったタイトル

0x10c英語版
2012年4月4日、サンドボックス型のSFコンピュータゲームとして「0x10c」(正式な表記は 0x10c)のサイトがオープンした[41]2013年8月、開発は無期限延期となったが、2014年9月15日C418がゲームのために作曲したサウンドトラックBandcampで出した[42]

受賞

ベセスダとの訴訟

2011年9月27日ベセスダ・ソフトワークスの親会社であるゼニマックス・メディアが、Mojangが開発中のタイトル「Scrolls」が自社ゲームであるThe Elder Scrolls商標を侵害しているとしてMojangを提訴した[44]10月18日にマルクス・ペルソンが仮処分申請は退けられたと発表したが、ベセスダは抗告する可能性がある[45]

脚注

外部リンク

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