Terraria

gra wideo z 2011 roku

Terrariakomputerowa gra zręcznościowa o otwartym świecie z elementami gier fabularnych, wydana przez niezależne studio Re-Logic 16 maja 2011 roku na Microsoft Windows, a później na konsole Xbox 360[2], PlayStation Vita, PlayStation 3[3], Xbox Series X/S, PlayStation 4[4] oraz Xbox One[5]. Głównymi elementami gry są: rozwój postaci, eksploracja świata otaczającego oraz walka z szeroką gamą potworów, w tym Bossów, którzy często wymagają sporych umiejętności od gracza.

Terraria
Producent

Re-Logic

Wydawca

Re-Logic
505 Games
Spike Chunsoft (Japonia)

Projektant

Andrew Spinks

Wersja

1.4.4.9[1]

Data wydania

Microsoft Windows
16 maja 2011
PlayStation Network
Am.Płn.: 26 marca 2013
PAL: 15 maja 2013
JP: 23 maja 2013
Xbox Live Arcade
27 marca 2013
PlayStation Vita
11 grudnia 2013
iOS
29 sierpnia 2013
Android
13 września 2013
Windows Phone
12 września 2014
PlayStation 4
Am.Płn.: 11 listopada 2014
PL: 12 listopada 2014
Xbox One
14 listopada 2014
OS X, Linux
12 kwietnia 2015
Nintendo 3DS
10 grudnia 2015
Wii U
Am.Płn.: 16 czerwca 2016
PAL: 24 czerwca 2016

Gatunek

gra zręcznościowa.

Tryby gry

jednoosobowy, wieloosobowy

Język

angielski, polski i 7 innych

Wymagania sprzętowe
Platforma

Microsoft Windows, PlayStation Network, Xbox Live Arcade, PlayStation Vita, Windows Phone, Android, iOS, Xbox One, macOS, Linux, Nintendo 3DS, Wii U

Wymagania

procesor 1,6 GHz, 512 MB RAM, 200 MB HDD, karta graficzna 128 MB

Strona internetowa

Gra została wydana 16 maja 2011 roku i szacuje się, że sprzedano jej 50 000 egzemplarzy pierwszego dnia, a w szczytowym momencie tego dnia jednocześnie w sieci grało 17 000 użytkowników[6]. W przeciągu tygodnia sprzedaż gry wzrosła do 200 000 egzemplarzy, dzięki czemu Terraria stała się grą o największej sprzedaży tygodnia w serwisie Steam, pokonując tytuły takie jak Wiedźmin 2: Zabójcy królów czy Portal 2[7]. Gra pozostawała na pierwszym miejscu na liście największej sprzedaży platformy Steam przez kolejne sześć dni, po czym spadła na miejsce drugie[8].

Rozgrywka

Terraria znana jest z powodu minimalnego podobieństwa do popularnej gry Minecraft oraz klasycznych gier wydobywczo-przygodowych, takich jak Metroid[9][10][11]. Podstawowa rozgrywka obejmuje cykl dnia i nocy, agresywne nocne potwory takie jak zombie czy latające demoniczne oczy, budowanie, odkrywanie otaczającego świata 2D, rozwijanie postaci na podstawie wzrostu zdrowia lub many, i ekwipunku znalezionego podczas wydobywania, poznawanie zaawansowanej fabuły oraz walkę z wymagającymi bossami. Głównym celem w grze jest pokonanie ostatecznego bossa – Księżycowego Władcy. Gra posiada grafikę opartą na blokach, która nawiązuje do 16-bitowych sprite'ów obecnych w grach wydawanych na konsolę SNES.

Na początku gry gracz posiada w swoim ekwipunku miedziany topór, miedziany kilof oraz krótki miedziany miecz[12]. Postać posiada 5 serc życia, co odpowiada stu punktowemu zdrowiu[a] oraz 1 gwiazdkę many[b]. Kiedy gracz pierwszy raz pojawia się w nowym świecie, towarzyszy mu specjalny NPC – „przewodnik”, który wyjaśnia graczowi podstawowe mechanizmy gry[13]. Kiedy gracz zbuduje swój pierwszy dom, Przewodnik wprowadzi się do pierwszego wolnego pokoju dla NPC[c].

Podczas pierwszego dnia w grze gracz w głównej mierze zbiera surowce, zwalczając szlamy, w losowo wygenerowanym świecie w celu zbudowania schronienia na pierwszą noc. W nocy pojawiają się różne potwory w postaci zombie lub demonicznych oczu, które będą nieustannie próbowały zaatakować gracza aż do nastania kolejnego dnia. O świcie potwory zaczną uciekać nawet jeśli atakowały właśnie gracza.

Gracz pokonując bossa The Wall of Flesh, którego przywołać można w piekle, może uaktywnić na swoim świecie tryb Hardmode[14]. Wtedy pojawią się na nim o wiele silniejsi przeciwnicy, jest to jednak wymagane do dalszego postępu rozgrywki.

Poza podstawowymi mechanizmami gry, Terraria posiada kilka elementów, których nie ma w grach, z których czerpie inspiracje. Poprzez spełnienie określonych wymagań (np. pokonanie bossa albo zdobycie dodatkowego serca) do zbudowanych przez gracza pomieszczeń mogą wprowadzić się NPC[13]. Mogą to być m.in. kupiec, driada, handlarz bronią, czarownik, goblin majsterkowicz, mechanik, pielęgniarka oraz wiele więcej[13]. Gracz może kupować od nich przedmioty lub ulepszyć swoje przedmioty za monety zdobyte poprzez pokonanie potworów, rozbicie słojów i waz lub znajdowanie skrzyń ze skarbami w wygenerowanym świecie. Każda mapa posiada także wygenerowane biomy z unikalnymi potworami oraz otoczeniem, takie jak np. pustynia, dżungla, piekło itp.

Podczas rozgrywki mogą wydarzyć się losowe zdarzenia, takie jak: noc krwawego księżyca, zwiększająca w nocy ilość potworów i pozwalająca niektórym wejść do budynków gracza, czy inwazja goblinów z jednej lub obu stron mapy, którzy maszerują, aby oblężyć dom gracza. Losowo mogą także spadać meteoryty, które gracz może eksplorować i tworzyć z nich zbroję lub broń. Zdarzenia te mogą zostać także wywołane poprzez spełnienie odpowiednich warunków.

Gracz może także wzywać bossów takich jak Oko Cthulhu, Pożeracz Światów czy Króla Szlamów[14]. Niezależnie od bossów każda mapa posiada lochy, które zawierają rzadkie przedmioty i unikalnych przeciwników, a można wejść do nich bezpiecznie tylko po pokonaniu Skeletrona, który broni lochu na danej mapie.

Rozwój

Re-Logic rozpoczęło prace nad grą w styczniu 2011 roku[15]. Gra została stworzona w XNA, napisana w języku C#[16]. 16 maja 2011 r. Terraria została wydana na Microsoft Windows[17]. W grudniu 2011 r. wydano bezpłatną aktualizacje 1.1, dodającą nowych przeciwników, bossów, NPC i przedmioty[18]. Aktualizacja ulepszyła generator światów oraz mechanikę światła w grze[18]. W lutym 2012 r. deweloperzy ogłosili, że nie będą aktywnie rozwijać gry, ale wypuszczą łatkę naprawiającą błędy[19]. Jednak w 2013 r. rozwój gry został wznowiony, a twórcy gry zapytali społeczność graczy co chcieliby zobaczyć w następnych aktualizacjach[20].

1 lipca 2015 r. Re-Logic wydało aktualizację 1.3, wprowadzającą tryb ekspert, nową oprawę graficzną i muzyczną, poprawiającą inteligencję NPC, oraz ponad 800 nowych przedmiotów[21][22].

Czwartą, a zarazem ostateczną aktualizacją gry jest Koniec Podróży (ang. Journey's End)[23][24]. Została ona wydana 16 maja 2020 roku w dziewiątą rocznicę gry[24]. Podobnie jak poprzednie duże aktualizacje, wprowadza nowe przedmioty, tryby trudności, przeciwników oraz funkcjonalności[23][25][26].

W listopadzie 2020 r. Re-Logic ogłosiło, że w niedługim czasie gracze PC będą mogli udostępniać m.in. zapisy światów oraz paczki tekstur[27]. Już 29 marca 2021 r. gracze otrzymali dostęp do Warsztatu Steam pozwalającego dzielenie się światami, ścieżkami dźwięków, paczkami tekstur i fanowskimi tłumaczeniami gry na różne języki[28]. Warsztat nie daje jednak możliwości dzielenia się modyfikacjami, które są dostępne tylko w specjalnym narzędzie o nazwie tModLoader[27][28][29]. Twórcy oznajmili, że najciekawsze prace będą oznaczane specjalną plakietką, co ułatwi ich odszukanie w gąszczu Steam[28].

22 listopada 2021 r. doszło do aktualizacji cross-over z Klei Entertainment – studiem odpowiedzialnym za grę Don't Starve Together[30][31].

Odbiór

 
Recenzje
PublikacjaOcena
CD-Action7/10[32]
Eurogamer8/10[33]
GameSpot8,5/10[12]
GameZone9/10[34]
IGN9/10[35]
PC Gamer UK79/100[36]
Oceny z agregatorów
AgregatorOcena
GameRankings

PC: 83,87% (z 15 recenzji)[37]

Metacritic

PC: 83/100 (z 29 recenzji)[38]

Terraria otrzymała pozytywne opinie wg agregatora Metacritic[38][39][40][41][42][43][44][45][46]. Dziewięć lat po wydaniu gry na PC, w dniu wydania aktualizacji 1.4, Terraria uzyskała rekordową liczbę graczy wynoszącą 489.886[47].

Sprzedaż

Gra w 2021 sprzedała się ilości ponad 35 mln kopii (17,2 mln kopii wersji PC, 8,5 mln na konsolach oraz 9,3 mln na urządzeniach mobilnych)[48]. Tym samym uplasowała się jako 14. najbardziej sprzedająca się gra wszech czasów[48].

Uwagi

Przypisy

Linki zewnętrzne